Hry

Kognitivní revoluce a hraní her

author
2 minutes, 38 seconds Read

Kognitivní revoluce je označení pro historický přelom v lidské evoluci, kdy došlo k dramatickému rozvoji lidských kognitivních schopností. Tento proces se tradičně datuje do doby před 2 až 3 miliony let a vyústil v vývoj moderního člověka.

Kognitivní revoluce byla založena na několika klíčových událostech, jako je vývoj schopnosti řeči, zlepšení paměti a kapacity pro plánování a strategické myšlení. Tyto zlepšení umožnily lidem vyrábět a používat nástroje, vytvářet složité společenské vztahy a řešit složité úkoly. To vše se stalo základem pro rozvoj civilizace a kultury.

Kognitivní revoluce také souvisela s rozvojem lidského mozku, který se v průběhu milionů let stal stále složitějším a schopnějším řešit složité úkoly. Tyto změny vedly k významnému rozdílu mezi člověkem a ostatními primáty a umožnily lidem nakonec ovládat svět kolem sebe.

Goal oriented games

Goal oriented games jsou herní typ, který se zaměřuje na dosahování konkrétního cíle. Tyto hry obvykle obsahují jasně definovaný cíl nebo úkol, který hráči musí splnit, aby mohli postoupit dál. Tyto cíle mohou být různé, například získání určitého množství bodů, překonání určitého počtu úrovní, dokončení specifického úkolu nebo dosáhnutí určitého stavu.

V goal oriented hrách je důraz kladen na postup a dosahování cílů, což může být motivující pro hráče. Tyto hry mohou být vhodné pro hráče, kteří chtějí vyzkoušet své dovednosti a dosáhnout určitého cíle.

Česky se goal oriented games nazývají hry zaměřené na cíle.

Goal oriented games (hry zaměřené na cíle):

  • Arkády: Tyto hry se často zaměřují na dosahování co nejvyššího skóre.
  • Adventury: Tyto hry se často zaměřují na plnění úkolů a dosahování cílů.
  • Strategické hry: Tyto hry se často zaměřují na plánování a strategii a na dosahování konkrétního cíle.

Game based learning (hraní založené na učení):

  • Edukační hry: Tyto hry jsou navrženy tak, aby podporovaly učení a rozvoj dovedností.
  • Simulační hry: Tyto hry simulují reálné situace a umožňují hráčům procvičovat a rozvíjet své dovednosti.
  • Výukové hry: Tyto hry jsou navrženy tak, aby učily nové informace a dovednosti.

Gamification (gamifikace):

  • Fitness aplikace: Tyto aplikace mohou využívat prvky jako soutěže a odměny k motivaci uživatelů k cvičení.
  • Finanční aplikace: Tyto aplikace mohou využívat prvky jako hry o body a soutěže k motivaci uživatelů k řízení svých finančních zdrojů.
  • Marketingové hry: Tyto hry mohou využívat prvky jako soutěže a odměny k motivaci uživatelů k interakci s produkty nebo službami.

Podobné příspěvky

Napsat komentář